http://roberjames92.tumblr.com/post/136759114505/videojuegos-kingdom-hearts-remixed
Kingdom Hearts
1.5>>Principales diferencias KHFM
Cambios
·
Kingdom
Hearts Final Mix presenta cambios respecto a la versión original,
incluyendo los jefes presentes en la versión en Inglés, pero no en la versión
japonesa original. Otros cambios incluyen cambios del color de los Sincorazón y
la introducción de nuevas armas, nuevos Sincorazón, nuevos enemigos, nuevas
habilidades, nuevas escenas de vídeo, misiones de nave Gumi, nuevos informes de
Ansem, y una película nueva y secreta. Las nuevas armas de Sora son Fulgor Seráfico y Polvo de Diamante que se consiguen derrotando a
Sephirot y a Titan de Hielo respectivamente.
·
La
pantalla de inicio fue reemplazada con otro dibujo de Sora, encapuchado y con
una bandera. En la pantalla de inicio, un trailer de Final Fantasy X-2 es
accesible, etiquetado como una "película especial", como una tercera
opción después de Nueva Partida y Cargar Partida.
·
El
juego tiene tres niveles de dificultad, siendo el primero de Final Mix:
Principiante. Final Mix: Principiante le da al jugador una cinta, una cadena de
EXP, 8 de Ataque, 8 de Defensa y 4PH al empezar el juego, y no se puede ver el
vídeo secreto.
·
El
Poder Gumi Taladro de ataque es 9999, en lugar de 35. La segunda dificultad es
simplemente "Final Mix", de forma análoga a la norma del juego
anterior, pero no exactamente la misma. La nave Gumi tiene el doble de daño de
la versión original y el daño infligido por el jugador se reduce en un tercio.
·
La
última opción es Final Mix: Orgulloso, un reto mayor para que expertos del juego
original puedan jugarlo. El ataque de la nave Gumi se redujo a la mitad, y el
daño es cuatro veces mayor al original. Un "informe de batalla" se
muestra al final.
·
Otra
nueva característica incluye un evento Saltar Escena (Omitir), que permite al
jugador saltar escenas ya vistas (Es posible incluso si van a ser vistas por
primera vez).
·
Sora
se modifica para que se vuelva transparente cuando la cámara está muy cerca de
él.
·
Enemigos
o Chimaera
o Gigas
Shadow
o Grand
Ghost
o Stealth
Soldier
o Pot
Scorpion
o Pink
Agaricus
o Jet
Balloon
o Missile
Diver
o Sniper
wild
o Black
Ballade
o Neosombra
·
Armas
Dos nuevas armas se han añadido para cada personaje
principal. Estos sirven como "Ultimates secundarias", con quien tiene
más poder que el arma habitual final (Arma Artema, Viva al Rey, y Viva la
Reina) por lo general con una reducción de MP, mientras que el otro tiene más
potencial mágico con bajas capacidades físicas.
Llaves Espada de Sora: One Winged Angel y Diamond
Dust.
Bastones de Donald: Meteor Strike y Fantasista.
Escudos de Goofy: Massive Bumper y Seven Elements.
·
Habilidades
Diez nuevas habilidades fueron agregadas:
o Golpe
Súbito
o Lance Deslizante
o Aturdidor
o Golpe de Gravedad
o Oleada
Mágica
o Pulso Huracanado
o Zantetsuken
o Hoja Sana
o Extraordinario
o Encuentros
↑
·
Accesorios
Junto con algunos cambios menores en tres accesorios
existentes, los nuevos accesorios añadidos son los siguientes:
o Firagun Wrist
o Blizzagun Wrist
o Thundagun Wrist
o Black Ring
o Moogle Badge
o Cosmic Arts
o Royal Crown
o Premium Cap
o Ifrit Belt
o Shiva Belt
o Ramuh Belt
o EXP Bracelet
o EXP Earring
o EXP Chain
o EXP Ring
·
Escenas
Se añadieron varias escenas nuevas. La primera, se
muestra después de que Sora pelee con León en Ciudad de Paso, cuenta como Riku
aparece perdido en Bastión Hueco, llamando a sus amigos, mientras Maléfica lo
observa. Otra, se muestra después de que Sora habla con Kairi en el Canal
Subterráneo en Ciudad de Paso, muestra como Riku se pierde en el Reino de la
Oscuridad después de que Ansem, el Buscador de la Oscuridad se llevara su
cuerpo. Allí, con la ayuda de Rey Mickey, revela que él tiene la llave espada
del reino.
Una escena facultativa era un enfrentamiento entre
Cloud y Sephiroth, vista después de que el jugador derrota a Sephiroth.
Una escena de menor importancia también fue agregada
cerca del inicio del juego en el segundo día en las Islas del Destino, donde se
revela que el amuleto de la suerte que Kairi hizo de conchas Thalassa es la
Prometida que más tarde se da a Sora.
Estas nuevas escenas pueden conectarse a la historia
en las novelas de Kingdom Hearts con mayor precisión.
·
Another Side, Another Story
[Deep Dive]
·
Misiones de la nave Gumi
·
Otros tres Informes de Ansem
Propia interpretación
·
Nuevos colores en los
enemigos, armas y comandos extra (reacción triángulo)
·
Desafíos en el coliseo del
Olimpo
·
Misiones de la nave Gumi y
los premios de piezas Gumi
·
Modelos nuevos de nave
Gumi
·
Trofeos para PS3
(PlayStation Network)
·
Enemigos nuevos que
aparecen en contadas ocasiones:
o
Mago inquebrantable que se
divide en Selva Profunda
o
Gran seta que aparece en
la casa del árbol de Selva Profunda y Atlántica.
o
Escorpión tinaja en
Agrabah.
·
Escenas nuevas:
o
Fabricación del colgante
de Kairi
o
Escenas “Another side,
another Story” (que conciernen a la trayectoria de Riku)
Kingdom Hearts
Re: Chain of Memories
Kingdom Hearts Re: Chain of
Memories es un remake de Kingdom Hearts: Chain of Memories. Fue lanzado
por primera vez el 29 de marzo de 2007 en Japón, e importada a América del
Norte casi 2 años después, el 2 de diciembre de 2008. No se ha confirmado que
haya una liberación Europea. No obstante se incluye en la versión remasterizada
de PlayStation 3 Kingdom Hearts HD 1.5 Remix cuya cual ha sido doblada a
diversos idiomas incluido en español.
En Japón, es parte del pack de Kingdom
Hearts II Final Mix +, y tiene características de conectividad con Kingdom
Hearts II Final Mix. Como no había planes de lanzar Kingdom Hearts II Final Mix
internacionalmente, estas características se han añadido con una condición de
completar las historias para la salida en América del Norte.
Cambios importantes
Si bien se hicieron muchos cambios entre
las dos versiones, con mucho, el más importante fue el rediseño total de que el
juego sea una imagen tridimensional por ordenador prestado juego para la
Playstation 2, en el mismo estilo que las otras entradas publicadas en la
serie, Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II. Esta remodelación incluye el
cambio de los campos de batalla de dos pantallas de dimensiones sin
"altura" en la plena escenarios tridimensionales, permitiendo que los
enemigos salgan de la vista del jugador.
·
Un cambio pequeño pero importante aún fue
la conversión de muchas de las escenas del juego en plena voz actuado vídeos de
movimiento total, y el uso de la voz de acción dentro del juego. Si bien el
diálogo para el juego ha sido grabado con los actores de voz utilizados en Kingdom Hearts II, la sonorización y
efectos de sonido dentro de un juego basado en gran medida en los clips
existentes. En algunos casos, como la invocaciones de Sora y su parada al
combocar el hechizo, estos clips sólo estaban disponibles con el Kingdom Hearts de voz de los actores. Como las
escenas estaban plenamente prestados, en lugar de actuar con los sprites, la
violencia en el juego fue más evidente, y la calificación del juego se elevó de
E a E10 +, por la Violencia de fantasía. Además, estos espacios pueden ser
estéticamente variados, incluso dentro del mismo mundo, mientras que en el
juego original sólo había un diseño de escenario por mundo. El
"Duelo" del sistema, basado en el Modo Link, se añadió a la mecánica
de combate de Riku, y los Comando de Reacción del sistema de Kingdom Hearts II se incorporó tanto a la mecánica de
batalla de Sora como a la de Riku , en general, para reemplazar a los casos en
que el jugado tenía que presionar un botón, un botón para continuar con un
ataque combinado.
·
El sistema de juego de los naipes y la
trama en general sigue siendo el mismo que el original Kingdom Hearts: Chain of
Memories , y "
Simple and Clean "es el tema de la canción del juego. Sin embargo, hubo
muchos pequeños retoques a la historia, así como la adición de nuevos Naipes, los Ataques
Especiales, los jefes, y un
Modo Teatro para volver a ver así las escenas ya vistas.
Otras diferencias
La historia cambia
·
Flashbacks del primer Kingdom Hearts se
incluyen en las escenas.
·
Axel remata a Vexen con un chasquido de sus dedos. En el original, Vexen es eliminado tras ser
golpeado por segunda vez por los chakrams de Axel.
·
En el original, Goofy golpea a Larxene cuando trata de matar a Sora . En el remake, lo que hace es lanzar su escudo a Larxene para distraerla
temporalmente.
·
En el original, Riku Falso se ve tendido en el suelo en el piso 12, y
en movimiento le va a activar una escena (seguido por una lucha del jefe). En
el remake, que está de pie, y un comando de la reacción desencadena la lucha
contra el jefe.
·
Cuando la lucha contra la Armadura se libra en el original Kingdom
Hearts: Chain of Memories, se libra en el tercer distrito. Sin
embargo, en Kingdom Hearts Re: Chain of Memories, se libra en el segundo distrito.
·
Cuando Sora se vio afectado por Larxene en
el original Kingdom Hearts: Chain of Memories , Donald utiliza Cura para que lo cure, pero en Kingdom Hearts Re : Chain of Memories , lo que utiliza es Cura++ para curarlo.
·
En el clímax de la historia original,
cuando Axel intenta ejecutar a Marluxia por su traición, Marluxia usa a Naminé como
escudo después de escuchar la amenaza de Axel. En el remake, tienen una breve
lucha antes de que Marluxia use a Naminé como un escudo. Marluxia además nunca sale
de la habitación hasta el final de la pelea.
·
En lugar de arrastrar a Riku en las
profundidades oscuras, utilizando su fuerza final, Lexaeus muere cuando el cuerpo de Riku se encuentra temporalmente tomado por Ansem.
·
En el juego original, Zexión se teletransporta
cuando su disfraz como Sora se destapa. En el remake, Zexión lucha directamente con Riku, pero es
derrotado y, temiendo por su vida, se teletransporta.
·
La escena de Kingdom Hearts Final Mix que involucra a Sora luchando contra Xemnas como el desconocido se pone en el opening.
·
Una escena extendida de Roxas se muestra junto con Hayner, Pence, y Olette en el final del juego.
·
Al final del juego, una escena de miembros
invisibles de la Organización se muestra.
·
La muerte de Zexión se extendió, mientras que sólo son
implícitas en el juego original, se muestra claramente en la nueva versión. En
el juego original se hace una alusión, aunque nunca se ha demostrado que la
Réplica de Riku acabase con Zexión, mientras que en el remake se muestra como
la Réplica de Riku estrangula a Zexión y drena su fuerza vital.
Cambios mecánicos
·
Mientras combates contra la Jaula Parásita, el ácido del estómago no inflige daño a Sora
si está cargando su mazo.
·
La batalla final contra Marluxia se ha dividido en dos sub-batallas la
primera es generalmente la misma que la batalla final original, mientras que el
segundo se desarrolla totalmente en la parte superior del espectro de Marluxia,
y cuenta con él como mucho más agresivo, con varios Ataques Especiales
poderosos.
·
Como en su Absent Silhouettes en Kingdom Hearts II Final Mix, Lexaeus puede entrar en un estado temporal de
invulnerabilidad y de mayor fuerza.
·
Al igual que con Roxas y Sora en su lucha en Kingdom Hearts II Final Mix, la escena en la que se enfrenta
Riku a Zexion se ha convertido en un jefe de batalla completo. Durante esta
batalla, Zexion puede robar naipes de Riku, ademas de que Riku se mantiene dentro del Modo oscuro durante la lucha.
·
La batalla final en Monstruo, durante
la reproducción de la misma, ahora se registra en el Diario como un mini-juego.
·
El Bosque de
los Cien Acres ha sido modificado para ser un mundo mini-juego, como en Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II, en lugar de un único mini-juego compuesto para ayudar a Pooh a encontrar a sus amigos.
·
El Diario ahora realiza un seguimiento de
las puntuaciones de los mini-juegos, como en Kingdom
Hearts y Kingdom Hearts II.
·
En las versiones inglesas tras pasar el
modo Reverse/Rebirth puedes obtener Llaves Espada de Kingdom Hearts II ademas
de los miembros de la Organización XIII restantes que no aparecian.
·
Los Naipes Oro y Platino están disponibles
ahora en la historia de Sora, y puede ser obtenido a partir de gratificaciones
después de haber obtenido todos los Naipes.
·
Los Barriles y Barriles Araña ya no vuelven
a aparecer si vuelves a entrar en una habitación.
·
El naipe de Pluto y su Ataque Especial Lucky Bounty ya están disponibles.
·
Los Naipes de Mapa Bottomless Darkness,
Roulette Room y Random Joker se han añadido.
·
Los Ataques Especiales Gravity Raid, Stop
Raid, Homing Fira, Firaga Break, Blazing Donald y Goofy Charge se han eliminado
y reemplazado por Magnet Spiral, Lethal Frame, Freeze, Firaga Burst ,Raging
Storm, Stardust Blizt, Goofy Tornado LV2, Goofy Smash y Wild Crush.
·
La mecánica de batalla de Riku ahora
incluye el Modo de Duelo y con ello Ataques Especiales nuevos, y ahora tiene
las habilidades en grupo Sant Burst y Inverse Burst.
·
Las habilidades de apoyo Salto de Altura, Planeador y Superplaneador están disponibles.
·
El efecto del naipe enemigo Bola Oscura,
que es inútil, gracias a la eliminación de Modo Link, ha sido modificado para
que funcione con el sistema de Duelo de Riku. Como tal, ya no está disponible
en "La historia de Sora".
·
Los efectos de varios Ataques Especiales
fueron modificados.
·
El naipe de Ansem ya está disponible como una recompensa en Villa Crepúsculo y no en el Castillo del Olvido.
·
El Naipe Aliado de Jack ya está disponible en la primera batalla en Ciudad de Halloween , y no inmediatamente después de ella.
·
Zantetsuken, Estocada Veloz, Tornado, Sanctus, Último Arcano, Ragnarok y Megafulgor están disponibles ahora para aprender a niveles 22, 27, 42, 47, 37, 52 y
57, respectivamente, en comparación con los niveles 27, 22, 32 , 37, 42, 47 y
52.
·
Warpinator es ahora una recompensa de Villa Crepúsculo,
en lugar de una recompensa por derrotar a Riku Falso.
·
Warp ya está disponible en la Sala de
Recompensas de Agrabah, en lugar de la Sala de
Recompensas de Villa Crepúsculo.
·
Blind ya está disponible en la Sala de
Recompensas de Ciudad de Halloween,
más que como una recompensa por encontrar a Igor.
·
Synchro ya está disponible en la Sala de
Recompensas del País de las
Maravillas, y no como una recompensa para encontrar a Conejo.
·
Idyl Romp está ahora disponible como una
recompensa por la compensación de Tigger Ir-a-Thon, en lugar de como una
recompensa por encontrar a Tigger.
·
Cross-Slash + está ahora disponible como
una recompensa por la compensación de Veggie Panic, más que como una recompensa
de Bastión Hueco.
·
La eficacia de la fuerza de Riku está
ligeramente amplificada a partir del juego original.
·
Durante las peleas en los pasillos, las
batallas son ahora luchadas en grandes espacios.
·
También hay cambios ambientales a lo largo
del juego, en el País de las Maravillas ahora hay flores que bloquean las
puertas, en ciertas áreas no son parte del paisaje si no proyectiles que
dispararan, posiblemente confundiendo a Sora o a Riku si son afectados.
Los cambios visuales y de
sonido
·
El Modo Link se ha retirado y se ha añadido
el Modo Teatro
·
La voz de Sora en este juego es la de Kingdom Hearts II, en donde él tenía 15 años,
en contraposición a sus 14 años de edad, la voz de los dos primeros juegos de Kingdom
Hearts.
·
Las categorías de color de varios de los
naipes de mapa tienen ahora un pequeño símbolo ("R", "B",
"G", o "!") que indica su color.
·
Los naipes de ataque, enemigos y magia
jugados por Axel, Larxene, Vexen, Marluxia, Lexaeus, Zexión,Ansem y Riku Falso representan
diferentes expresiones faciales, en función de su efecto.
·
Sora, Donald, Goofy, Riku y el Rey Mickey
ahora usan sus trajes de Halloween, mientras estan enCiudad de Halloween, aunque en Atlántica permanecen
en sus formas normales.
·
Durante sus últimas batallas tanto con Sora
y Riku, la mano izquierda de Riku Falso se
encuentra inmersa en un orbe de oscuridad.
·
Axel ya no dice, "... dame un buen
espectáculo", como lo hizo en Kingdom Hearts:
Chain of Memories . En cambio, dice, "Trata que sea
agradable, Sora."
·
En el primer encuentro de Larxene con Sora,
"through" está mal escrito como "thougt". Esta línea es
posteriormente fijada en la nueva versión.
http://www.3djuegos.com/foros/tema/21950354/0/trofeos-kingdom-hearts-i/
http://www.trucoteca.com/trofeos-juegos/playstation-3/kingdom-hearts-re-chain-of-memories-14323.html
Kingdom Hearts 2.5>>Principales diferencias KH2FM
http://www.3djuegos.com/foros/tema/21950354/0/trofeos-kingdom-hearts-i/
http://www.trucoteca.com/trofeos-juegos/playstation-3/kingdom-hearts-re-chain-of-memories-14323.html
Kingdom Hearts 2.5>>Principales diferencias KH2FM
Cambios
·
Los enemigos como: Sincorazones poseen cambios en
sus colores, en lo que es parte estetica. Y aparecen nuevos sincorazones como
las Setas de la Organización XIII.
·
Nuevas misiones tales: como buscar piezas de puzzles
que una vez armados te dan buenas recompensas, romper los records que te piden
en las misiones de las Setas de la Organización XIII, entre otras misiones.
·
12 Escenas nuevas.
·
Nuevas zonas para explorar, (“Cave of Remembrance”
& “Garden of Assemblage”)
·
Nuevo limite nivel Fusión (incremento hasta 9)
·
Nuevas Habilidades
·
Nuevos Accesorios
·
Nuevas Ropas.
·
Nuevos objetos para sintetizar en el apartado de
orfebrería
·
Dos Llaves espadas nuevas Encuentro Fatídico y Prueba de Victoria.
·
Forma Limite, que podrá usar Sora.
·
El uso de Coronas; de Bronce, Plata y Oro en Sora a
medidas que tu completes unas misiones:
o Derrota a Consciencia Latente.
o Derrota a
la Organizacion
XIII Replica Data.
o Derrota a
la Micorganización
XIII.
·
Batallas contra los Absent Silhouettes de la Organización XIII.
·
Batallas contra Sentimiento Persistente, Roxas, Organizacion
XIII Replica Data.
·
Modo Teatro una vez terminado el juego (Theater),
para ver escenas del juego.
Kingdom Hearts
Birth by Sleep Final Mix
Cambios
Varios cambios y características nuevas se han
añadido para ampliar el juego original, Kingdom Hearts Birth by Sleep. Muchos
de los cambios se introdujeron en las versiones internacionales del juego, pero
algunos son exclusivos de esta versión.
·
Modo Crítico se ha añadido como un nivel de
dificultad.
·
A todos los Nescientes se les ha dado nuevas
combinaciones de colores. Por ejemplo, Aluvión es
ahora morado en lugar de azul.
·
El álbum de cromos y búsqueda relacionada se han
añadido, aunque varios de los premios se han modificado a partir de la
publicación internacional.
·
El mezclador de ritmos (Trance Armónico) es un Estilo de Comandos que se ha agregado. Es de temática musical, y
requiere que el jugador presione el botón correspondiente para dañar enemigos.
·
"Unison Rush", "Voltage Stack",
"Illusion" son comandos que han añadido.
·
Los comandos de "Illusion" se obtienen al
completar las misiones de combate, que se pueden encontrar a través de los
mundos como orbes flotantes adornados con el emblema Nesciente, similar al
de Reminiscencia de Vanitas. Cada misión de combate tiene sus propias reglas y
requisitos para ganar.
·
Los personajes en escenas predeterminadas, incluidos
los de las Islas del Destino como Sora y Riku,
se les a da mayor calidad en las animaciones faciales.
·
La Junta de Cráneo se ha añadido como un tablero de
comando.
·
Pete se ha añadido como un Nexo-D.
·
La pista de circuito del Castillo ha sido añadido a
Rumble Racing.
·
La canción de las "Islas del Destino" ha
sido añadida a Ritmo Helado.
·
Un Desconocido aparece
como un jefe, y al ganarle te da la Llave Espada Innómita.
·
Armadura de Eraqus, Monstruo y Noheart aparecen
como jefes de las tres nuevas batallas del Coso Virtual,
"Mentor de la Luz", "Monstruo de las Profundidades" y "Previsión a la Oscuridad",
respectivamente.
·
La batalla "Monstruo de las profundidades" se compone de una etapa cronometrada, donde
el jugador puede atacar directamente a Monstruo, y una etapa llena de ácido en
el vientre de Monstro, donde se envía el jugador una vez que los dos minutos se
agoten. El jugador debe derrotar a los Nescientes en Monstro y debe escapar y
tratar de dañar Monstro.
·
Al vencer en la batalla "Previsión a la Oscuridad"
se le concede al jugador un llavero nuevo, "Corona Ilimitada".
·
Una nueva escena secreta llamada "Un pasaje
fragmentario" se ha introducido, en contraste con las películas secretas
vistas en juegos anteriores. En el "Episodio Secreto", el jugador
controla a Aqua en el Reino de la Oscuridad, en lugar de ver la
batalla como espectador.
(LOS OTROS JUEGOS, KH 358/2 DAYS Y KH RECODED, OBVIO NO CAMBIARON RESPECTO A SU ANTERIOR VERSION PORQUE SOLO ERAN LOS CAPITULOS Y ESCENAS MEJORADAS, TAMPOCO LES HABRIA COSTADO TANTO PONER EL JUEGO EN SÍ, SOBRETODO EL PRIMERO, QUE NO PUDE DISFRUTARLO...) (En la versión para PS4, I.5 + II.5, últimamente añadieron DLCs para una nueva escena final de 358/2 Days y el modo teatro de KH1)
http://www.khworld.org/iceberg/?centro=khhd25remixtrofeos
(...http://es.kingdomhearts.wikia.com/wiki/Kingdom_Hearts_Wiki)
Continuará
http://extramasquemusicaylibros.blogspot.com.es/2015/08/videojuegos-kingdom-hearts-remixed.html
(LOS OTROS JUEGOS, KH 358/2 DAYS Y KH RECODED, OBVIO NO CAMBIARON RESPECTO A SU ANTERIOR VERSION PORQUE SOLO ERAN LOS CAPITULOS Y ESCENAS MEJORADAS, TAMPOCO LES HABRIA COSTADO TANTO PONER EL JUEGO EN SÍ, SOBRETODO EL PRIMERO, QUE NO PUDE DISFRUTARLO...) (En la versión para PS4, I.5 + II.5, últimamente añadieron DLCs para una nueva escena final de 358/2 Days y el modo teatro de KH1)
http://www.khworld.org/iceberg/?centro=khhd25remixtrofeos
(...http://es.kingdomhearts.wikia.com/wiki/Kingdom_Hearts_Wiki)
Continuará
http://extramasquemusicaylibros.blogspot.com.es/2015/08/videojuegos-kingdom-hearts-remixed.html