miércoles, 19 de agosto de 2015

Videojuegos: Kingdom Hearts Remixed (Continuación)


Kingdom Hearts 1.5 HD Remix - Orfebrería: Materiales y localización


  • Cuando llegas a un mundo, es altamente probable que el enemigo especial que toque aparezca a la primera. Es decir, si ves que el enemigo especial no sale, vuelve a la nave gumi, vuelve a aterrizar y vuelve a entrar en la zona donde se supone que debería de estar. En muchos casos, como sucede en Agrabah, con tocar el punto de control y volver puede volver a aparecer de inmediato.
  • Las habilidades Buena Suerte y Más Premios, equipadas en los tres personajes, hacen que aparezcan con más frecuencia estos objetos.
  • Las Setas Blancas podrán dejar caer Gotas Pletóricas una vez uses tres veces seguidas y de forma correcta el mismo hechizo en la misma seta, es decir, usa tres veces Piro cuando te haya pedido tres veces piro y, además del Diploma Piro, tendrás la oportunidad de recibir una Gota Pletórica. Los Hongos Negros también dejan caer éste objeto, siempre que los elimines con un Golpe Crítico (usa a Simba para esto), así como las Trufas Raras (nada recomendable).
  • Parece ser que la habilidad Más Encuentros activada reduce la posibilidad de encontrar a los enemigos especiales en sus zonas asignadas.
  • Casi todos los enemigos aparecen en Fin de los Mundos, en la sección Mundos Cautivos
  • Las localizaciones indicadas en esta guía son las correspondientes a los mundos donde aparecen los enemigos una vez hemos cerrado Bastión Hueco.
  • Los mundos indicados son los que yo he hecho para conseguir los objetos, no significa que sean los únicos lugares, pero sí los que yo he encontrado más cómodos para farmear objetos.
GUIA, RESUMEN
Objetos normales:
  • Guijarro Bravo: Grandullón, Soldado
  • Guijarro Fuerte: Primate X, Primate Y (Ambos en Selva Profunda)
  • Trozo de Mitrilo: Alacrán de Tinaja, Archibégimo (final de la primera sección de Fin de los Mundos)
  • Guijarro Claro: Sombra (Cuarto Misterioso del País de las Maravillas cuando van a aparecer las Gigasombras, Cementerio de Ciudad de Halloween - donde salen las Setas Blancas), Gigasombra
  • Guijarro Vital: Réquiem Verde (Selva Profunda)
  • Guijarro Ígneo: Nocturno Rojo (Bastión Hueco -delante de la puerta que lleva al Vestíbulo, justo después de Aguas Trepadoras, Monstruo)
  • Guijarro Frío: Rapsodia Azul (Cuarto Misterioso, País de las Maravillas)
  • Guijarro rayo: Ópera Amarilla (Cuarto Misterioso, País de las Maravillas)
  • Mitrilo: orfebrería, cofres, ciertas recompensas de minijuegos
  • Piedra Vital: Fantasma farol (Monstruo)
  • Piedra Brava: Soldado Volador (Nunca Jamás)
  • Piedra Ígnea: Bandido Obeso, Bandido (Agrabah)
  • Piedra Fría: Neón marino, Neón Gigante (Atlántica)
  • Piedra Rayo: Acuatanque, Helinauta -parece haber mayor probabilidad de drop si les lanzas Electro- (Atlántica)
  • Orichalcum: orfebrería, cofres, ciertas recompensas de minijuegos, tienda de los sobrinitos en Ciudad de Paso
  • Piedra Clara: Osado Caballero, Gárgola (Ciudad de Halloween)
  • Piedra Fuerte: Pirata, Pirata Volador, Barco de Guerra (Nunca Jamás)
  • Gota Pletórica: Setas Blancas (la misma magia tres veces seguidas cuando la pida), Trufa Rara
  • Viento Recio: Invisible, Estrella Angelical (Fin de los Mundos)
  • Cristal Puro: Brujo (Bastión Hueco)
  • Cristal Vital: Defensor (Bastión Hueco, Ciudad de Paso)
  • Cristal Claro: Bola Oscura (Bastión Hueco, Ciudad de Paso, Fin de los Mundos), Gigasombra
  • Cristal denso: Wyvern (Bastión Hueco, Ciudad de Paso)
  • Materia Oscura: orfebrería, cofres, ciertas recompensas de minijuegos

Objetos de enemigos especiales:
  • Roca Luminosa: del enemigo especial Balada Negra. Uno de los lugares en los que éste enemigo aparece es el Bosque de Bambúes de Selva Profunda. Éste enemigo crea copias de sí mismo, que son invulnerables al daño. Para localizar al auténtico, una vez cree las copias, permanece atento. Uno de ellos "temblará", es el auténtico para acto seguido mezclarse entre ellos. Debes permanecer atento y localizar al que temblaba y golpearle. No es necesario matarlo para que deje caer la Roca Luminosa, la puede dejar caer al primer golpe
  • Roca Brava: del enemigo especial Gigasombra, que aparece en el Cuarto Misterioso de El País de las Maravillas cuando eres pequeño (entra desde el Palacio Real). Si ves que en lugar de los enemigos habituales sale un grupo de pequeñas Sombras, es que el enemigo va a aparecer. Después de tres rondas de Sombras, aparecerá un grupo de Gigasombras. Cuidado, porque si una Gigasombra golpea a Sora, desaparecerá. Usa habilidades que te hagan invulnerable, como Tiro, Estocada o invoca a Dumbo.
  • Roca Fuerte: del enemigo especial Avizor Salvaje, que aparece en el Distrito 2 de Ciudad de Paso. Posiblemente el peor de los enemigos especiales. Si te detecta, no te molestes en seguir luchando. La mecánica es en un principio sencilla: lanza Paro en cuanto lo tengas a tiro, antes de que te detecte, acércate y golpea. Huye. Cuando te alejes, aparecerán dos más. Repite. Cuando los elimines, aparecerán tres. Repite. Así hasta la saciedad, cuantos más matas, más posibilidades hay de que deje caer la Roca Fuerte, llegará un momento en que volverá a salir un sólo Avizor Salvaje, después dos, tres... si te detectan, no te molestes en seguir luchando, lo primero porque no te darán nada y lo segundo porque llevas las de perder
  • Roca de Mitrilo: del enemigo especial Alacrán de Tinaja, que aparece en Puertas de Palacio en Agrabah. Al entrar en la zona, si ves que está plagada de tinajas es que en uno está el bicho. Antes de empezar puedes conseguir puntos de experiencia extra: intenta empujar las tinajas caminando hacia ellas, si encuentras una que no se mueve, en esa está el Alacrán. Rompe el resto para conseguir al de EXP exta, además de aumentar las posibilidades de drop del objeto y poder conseguir incluso alguna Roca mientras lo haces. Pero vamos al grano: para eliminar a éste enemigo necesitas lanzar sobre ti mismo Aero y golpearlo. No lo dañarás, pero lo provocarás, te intentará atacar y rebotará contra Aero, cayendo de espaldas. Es entonces cuando puedes dañarlo. Una vez se levante, repite. Es posible que el objeto aparezca como drop también por simplemente romper tinajas.
  • Cristal Sereno: del enemigo especial Níscalo Rosa. Éste enemigo sale en Atlántica con bastante frecuencia, pero el lugar más sencillo para conseguir su drop es en la Casa del Árbol de Selva Profunda. Nada más entrar en la zona, si ves una seta blanca es que el Níscalo Rosa aparecerá. Simplemente lanza Paro contra las tres setas blancas que deambulan por la zona y el enemigo aparecerá en medio de la casa. Acto seguido, lanza Aero sobre tí mismo y después Paro sobre el Níscalo Rosa. Debes conseguir tantos impactos como sea posible, de ahí lanzar Aero, para que cada impacto cuente por dos. A mayor número de impactos antes de que termine el efecto de Paro, mejor será la recompensa.
  • Roca Ígnea: del enemigo especial Quimera, que aparece en Ciudad de Halloween, en Restos de la Mansión. El sistema para derrotar a éste enemigo es sencillo: tiene una barra de vida simple, que al vaciarse hace aparecer una segunda barra de vida, que es la auténtica. En ese momento aparecerán unas esferas de colores, que debes golpear para hacerle daño. El objeto no aparece solamente al eliminar a Quimera, también puede aparecer al golpear una de las esferas de colores.
  • Roca Fría: del enemigo especial Gran Fantasma, que aparece en Monstruo, en el Estómago. Para eliminarlo debes lanzarle objetos curativos de cualquier tipo hasta que agotes su barra de vida. Eso sí, de cuanta mayor categoría sea el objeto, mayores posibilidades hay de que deje caer la Roca, siendo un Omnielixir un 100% de drop del objeto.
  • Roca Brillante: del enemigo especial Globo de Combate. Éste enemigo aparece en Nunca Jamás, en la cubierta del barco (el mismo lugar donde hemos peleado contra el Capitán Garfio). No sé exactamente qué decir de éste enemigo, huye nada más verte, por lo que tienes que volar rápidamente hacia él mientras te tira Helinautas que si los golpeas tú dan bastante experiencia, si llevas Aero puedes evitar tener que defenderte de ellos. Date prisa, porque el bicho huye rápido.
  • Roca Recia: del enemigo especial Neosombra, que aparece en Fin de los Mundos, en Cruce de los Mundos (la última sala del juego antes del punto de guardado final). No sé qué decir sobre estos enemigos, no me han ofrecido ninguna resistencia, son bastante rápidos pero mueren a base de golpes normales.
  • Roca de Poder: del enemigo especial Soldad Bribón, que aparece en Bastión Hueco, en el Gran Salón, cerca de la Cerradura. Éste enemigo es invisible... y poco más que decir, mátalo rápido, puedes probar a usar Paro. Si tardas, desaparecerá, así que date algo de prisa. Aparecen varios mientras avanzas, uno al principio y otro al final. El primero aparece camuflado entre los enemigos, así que es fácil de pasar por alto, mientras que el segundo aparece en lo alto de las escaleras al eliminar a todos los enemigos. Cuidado, porque al dañarlo y perder el camuflaje queda aturdido. Al levantarse se esfuma.

99 Dálmatas

  • En Kingdom Hearts, Sora tendrá que recuperar a los cachorros dálmata perdidos a lo largo de todos los mundos en cofres de tres en tres, para obtener objetos o mejoras. Esta es la localización de los cofres.
  • Ciudad de Paso
  • 1 a 3: Estudio de Mago, mira detrás del Estudio del Mago, encima de una roca. Tienes que conseguir la habilidad Planeador para cogerlos.
  • 4 a 6: Callejón, tras un muro de cajas, usa el Trío Destructor en el Distrito 1 para conseguirlos.
  • 7 a 9: Tienda Moguri, usa el Trío Acrobático para entrar.
  • 10 a 12: Alcantarillas, usa el Trío Destructor para romper los barrotes del Alcantarillado.
  • País de las Maravillas
  • 13 a 15: Ve al patio de la Reina. Hay un cofre en el techo, cerca de la salida.
  • 16 a 18: Ve al bosque y descubrirás un cofre azul en los árboles.
  • 19 a 21: Utiliza la salida de arriba y deslízate a la Fiesta de Te del Sombrerero Loco.
  • 58 a 60: En el palacio Real. Encima de los arbustos. En Kingdom Hearts Final Mix, en el Bosque de Lotos busca la entrada al Jardín del Té que hay en el suelo pero no entres, usa las plantas para llegar a una salida que hay justo arriba, llegarás al Cuarto Misterioso. Aquí enciende las lámparas hasta que aparezca un cuadro, entra en él para llegar al Bosque de Lotos. Usa Electro bajo las campanillas.
  • Coliseo del Olimpo
  • 22 a 24: Busca la Marca Trío Brincador en la entrada y actívala.
  • Selva Profunda
  • 25 a 27: Cuando saltes sobre los hipopótamos, busca el cofre cerca de una parra.
  • 28 a 30: Ve a la jungla alta y busca los perros de turno en las ramas de los árboles.
  • 31 a 33: En un trío del nivel superior, al lado de la puerta que llega a la casa del árbol.
  • 34 a 36: Activa la Marca Trío cerca de la salida del campamento.
  • Agrabah
  • 37 a 39: Ve a la casa de Aladdín y busca un cofre. En Kingdom Hearts Final Mix, están en la sala del tesoro, el cofre más cercano a la puerta por donde entras.
  • 46 a 48: Ve a la Sala Oculta lleva a Aladin, toca el tesoro y activa dos cofres.
  • 49 a 51: Ve a la cueva mágica y escúrrete hasta el pedestal.
  • 52 a 54: Pon a Aladdín en tu grupo y activa el cristal en la sala de los tesoros. En Kingdom Hearts Final Mix, se debe ir a las puertas del castillo, y subir hasta la parte más alta.
  • Ciudad de Halloween
  • 40 a 42: Esta en el parche de la calabaza.
  • 64 a 66: En la Colina de la luna entra por las puertas en forma de árbol.
  • 67 a 69: En el trío blanco que hay en la colina de Luna.
  • 70 a 72: En la Plaza de la Guillotina hay una estatua de una gran calabaza. Entra en su boca.
  • Monstruo
  • 55 a 57: En la tercera zona. Puedes verlos cerca de la salida superior del área 3.
  • 73 a 75: Busca un cofre rojo en la boca.
  • 76 a 78: Ve a las plataformas superiores del área 3 y mira alrededor. Salta y deslízate hasta el cofre. En Kingdom Hearts Final Mix, en el vientre 6, al principio de las escaleras.
  • 79 a 81: En el área 5, busca un cofre en un barril, en la zona alta.
  • País de Nunca Jamás
  • 43 a 45: En la Torre del reloj. En Kingdom Hearts Final Mix, se debe ir a la cubierta del barco, están en el trío blanco que hay en la zona del timón.
  • 82 a 84: En la columna de la bodega, la segunda habitación donde sales tras entrar en el mundo, se necesita la habilidad de vuelo para llegar al cofre.
  • 85 a 87: Activa la Marca Trío dentro del barco.
  • 88 a 90: En el cuartel de los capitanes, sobre la cama.
  • Bastión Hueco
  • 61 a 63: Tras rescatar a Kairi, En el gran salón, a la izquierda del lugar en el que se encuentra la cerradura.
  • 91 a 93: Bastión Hueco: Cerca de las cascadas.
  • 94 a 96: Fuera del castillo. Abre la puerta con el emblema y salta en el ascensor que se mueve.
  • 97 a 99: Usa Gravedad y llega al cofre que flota fuera del castillo.
    • Notas (Película y Videojuego)
    • Sólo quince de los cachorros son hijos biológicos de Pongo y Perdita, el resto los adoptaron, pues no tenían a dónde ir.
    • Algunos de los cachorros tienen nombre conocido: Lucky, Rolly, Patch, Penny, Dominó o Pecas son los más representativos.
    • Si los reúnes a todos en KH, Pongo y Perdita te recompensaran con la colección Gumi completa y el hechizo Aero ++.
-Marcas Trío Brincador-Azul (conseguido en Ciudad de paso)
Ciudad de paso  Distrito 1 -> Delante de las mesas del restaurante -> Te transporta a un balcón donde se encuentra una postal  Distrito 1 -> En la esquina izquierda cerca de la salida del mundo. -> Entre 77 y 99 Platines Distrito 3-> En el callejón corriendo sobre la fuente de "La Dama y el Vagabundo". -> 99 Platines y una "Tienda de Campaña" Casa de Merlín -> En el piso cerca de la entrada principal -> Cantidad indeterminada de Platines y un omniéter.
Wonderland  Bosque de Lotos -> En el suelo a la derecha, donde le puedes dar una poción a la flor. -> 1 Éter, 1 Poción, 1 Tienda y cantidad indeterminada de PM Bosque de Lotos -> Después de que la roca que sale de la flor, hacerse grande y mover la roca en el agua, y volver atrás hacia abajo y luego saltar la a las plataformas de lotos en el área oculta. -> 1 "Tienda de Campaña" y PM
Coliseo del Olimpo  Puertas del coliseo -> Debajo de la estatua derecha. -> Dálmatas 22, 23, 24. Puertas del coliseo -> Debajo de la estatua izquierda. -> Trozo de Mitrilo
Selva Profunda  Campamento -> Cerca del laboratorio. -> Dálmatas 34, 35, 36 Copa de Árboles -> En la plataforma más alta, cerca de la entrada a la casa del arbol. -> Dálmatas 31, 32, 33
Agrabah  Bazar -> En el piso, justo en el centro de la habitación -> Un omniéter y platines indeterminados. Cueva de las maravillas -> En la camara silenciosa, justo en frente de las escaleras. -> Gumi Electro.
Monstruo  Boca -> En la plataforma de la parte superior de la roca alta en el centro de la boca. -> 2 pociones, "cottage" y platines Vientre 5 -> En el piso, justo en frente de la entrada inferior al Vientre 6. -> Cottage y platines. Garganta -> En el suelo, justo al centro de la habitación. -> Trozo de Mitrilo y platines.
Bastión Hueco  Calabozo -> En el centro de la habitación -> 1 Omniéter, 1 Omnipoción, "Cottage" y bolas de VT Gran Cresta -> Ir al balcón inferior, cerca del punto de aterrisaje del elevador mágico de gran tamaño. -> 2 "Cottage" Omnielixir y PM.
-Marcas Trío Destructor-Rojo (Conseguido en Selva Profunda)
Ciudad de paso  Distrito 1 -> Al final del callejón corto, detrás de la tienda de accesorios. -> Se abre el acceso al Callejón, al Hotel y a la Casa de los Dálmatas.Callejón -> En la rejilla del drenaje en el fondo del callejón. -> Acceso al canal secreto.Distrito 2 -> En la parte superior de la azotea del salón de los artilugios en el Distrito 2, a lo largo de la pared trasera -> Acceso a la cerradura.
Agrabah  Cueva de las maravillas -> En la sala del tesoro, frente a la estatua -> Trozo de mitrilo y platines.
Ciudad De Halloween  Mansión de Oogie -> En el cuarto de entrada, luego de cruzar el puente (en Kingdom Hearts I este Trío no puede ser desbloqueado si no se hace en el momento, ya que luego la Mansión desaparece). -> Trozo de Mitrilo
Bastión Hueco  Sala de entrada -> En el segundo piso, frente a la estatua de piedra con colmillos. -> Pieza de emblema
-Marcas Trío Acrobático-Verde (conseguido en Agrabah)
Ciudad de paso  Tienda de accesorios -> Acceso a la tienda moguri
Wonderland.  Entrada de Conejo -> Donde Sora y el equipo entrán por primera vez al mundo. -> Elixir Sala Bizarra -> En la chimenea -> Trozo de mitrilo.
Coliseo del Olimpo  Puertas del coliseo -> A la izquierda de la entrada al mudno, cerca de las clasificaciones de las copas. -> Mitrilo.
Selva Profunda  Copa de Arboles -> Justo en el centro de la zona (es dificil de verlo debido al follaje del suelo). -> Trozo de mitrilo y bolas de VIT.
Agrabah  Tienda -> Frente al estante -> Ataque.
Monstruo  Boca -> En el techo de la casa de Geppetto; se requiere Salto de Altura. -> Trozo de mitrilo
Neverland  Camarote -> En el centro del camarote -> Acceso al camarote del Capitán.
Bastión Hueco  Librería -> En el segundo piso, en la zona igual al tablero y el Punto de Guardado. -> Alcanzar un libro del estante. 
-Marcas Trío Forzudo- Amarillo (conseguido en Coliseo del Olimpo)
Ciudad de paso  Casa de Merlín -> Detrás de la casa, frente a la pila de cajas de madera. -> Ataque 
Agrabah  Cueva de las Maravillas -> En la Sala de Entrada, frente al Pilar. -> Acceso a la nueva camara, el "Sótano" 
Coliseo del Olimpo  Portal -> Justo al frente de la piedra, que Fil desafia a que la muevan. -> Acceso a la cerradura. 
Nunca Jamás  Bodega 2 -> En la puerta de la izquierda en el nivel superior. -> Orichalcum, Gummi-Daisipar, Aero y Dálmatas 85, 86 y 87
-Marcas Trío Detector-Blanco (conseguido en Bastion Hueco)
Ciudad de paso.  Canal Secreto -> En el medio de la cueva (donde hay una lna y unas estrellas), donde el canal corto conecta con el canal principal. -> Orichalcum.
Wonderland  Bosque de Lotos -> En el área cerrada, que puede ser alcanzada a traves de la pintura de la Sala Bizarra. -> Último recurso.
Coliseo del Olimpo  Puertas del coliseo -> En el centro del área. -> Mazo Letal
Selva Profunda  Cueva del corazón -> Frente a la cerradura -> Orichalcum.
Agrabah  Cueva de las Maravillas (Entrada) -> En el centro del suelo -> Gummi-Cometa.
Ciudad De Halloween  Colina de la luna -> A la izquierda de la entrada, cerca de un segmento de pared rota. -> Gummi-Cometa.
Monstruo  Vientre 6-> En la zona alta, detrás del "paso" más alto. -> Gummi-Electro++
Atlántica  Palacio de Tritón -> Bajo la gran concha -> Orichalcum
Neverland  Barco Pirata -> En la popa -> Gummi-Meteoro.
Bastión Hueco  Aguas Trepadoras -> En la Piscina de poca profundida, donde Riku toma la Llave Espada. -> Gummi-Piro++

Lista de consejos para Kingdom Hearts: Re chain of memories.

·         1 Para tener a Sora equilibrado, cada vez que suba de nivel en cifra impar es decir acabado en 1 3 5 7 9, súmale vida. Cuando sea en número par es decir, 0 2 4 6 8, súmale a la baraja. Si se al subir a un nivel en concreto aprende un ataque, que lo aprendan.
·          2 Limpia cada sala que te veas es decir, golpea todo lo que veas para conseguir esferas de vida y de puntos moguri. 
·         3 En cada piso/mundo que visites por primera vez, aconsejo crear estas tres salas: La de casa moguri para la tienda, cualquier carta que puedas coger un cofre, pues en cada mundo tiene mínimo un cofre del tesoro. Y por ultimo una de guardar partida, esta la recomiendo justo antes de luchar contra el jefe de turno. 
·         4 Las cartas elite, es decir las que tiene el valor de la carta en dorado, ponla delante y gástala en tres cartas a la vez, pues esta no volverá aparecer, hasta el siguiente combate. Por ejemplo usando tres cartas piro para piro++, gasta la primera que cojas como la carta elite. 
·         5 Da igual el orden que escojas de los mundos, pues el número de salas crecerá según el orden del piso es decir, tanto si escoges primero el país de las maravillas o el Coliseo, te saldrá el mismo número de salas y el mismo orden de recorrido. 
·         6 El valor de las cartas que te piden para las tres puertas importantes de cada mundo, las que hacen avanzar en la historia te pedirán siempre el mismo para abrirla. 
·         7 Intenta gastar la cantidad justa de las cartas para crear salas que te pidan en especial si las tienes repetidas, no sea que gastes justo la que necesitas para más adelante. 
·         8 Golpea siempre a los sincorazon para darte ventaja en la batalla cuando los veas por el mapa, en parte esto es necesario para desbloquear uno de los trofeos. 
·         9 Si quieres el naipe de algún enemigo en concreto, deja a ese en último lugar por ejemplo, si quieres la carta del brujo, elimina a este sincorazon en último lugar. 
·         10 Lleva cartas cura de forma casi obligatoria, pues durante las batallas los sincorazon no sueltan esferas de vida, en su lugar las piedras que sueltan son la exp que ganas. 
·         11 Si vas a crear trucos con tus cartas, por ejemplo hielo++ usa la carta con menos valor para la combinación como la primera que cojas, pues esta no regresa al recargarse. 
·         12 Tras avanzar un poco en el juego, tras los combates los sincorazon soltaran una carta dorada, esta es para la puerta especial de cada mundo, cuando consigues una gástala allí mismo, pues no recibirás ninguna mas hasta gastarla. 
·         13 Mira las ventajas e inconvenientes de tus aliados, por ejemplo Aladdin consigue puntos moguri al golpear a los enemigos o Donald puedes ser hasta imprudente usándolo con ciertos enemigos. 
·         14 Como tienes para tres barajas, aconsejo usar una para los jefes, otra para experimentar combinaciones y la ultima la que uses normalmente. 
·         15 Durante los combates contra los jefes saldrá la carta Disney, cógela enseguida, pues te facilitara las cosas temporalmente. 
·         16 Ve directo a por los sincorazon más fuertes, en este caso los que sepas que usaran cartas de un número alto, para matarlos antes, pues si usas cartas de número alto podrás atacar tranquilamente a pesar de los demás enemigos. 
·         17 Piensa bien antes de atacar, pues vale más esperar y esquivar un ataque sino tienes una carta para bloquearlo que echar a perder tus cartas en el intento. 
·         18 A veces es mucho más seguro usar una única carta por ejemplo cura que abusar de sus otras dos formas más poderosas y perderlas en ese combate mas tarde. 
·         19 En especial para los jefes lleva algunas cartas 0 para eliminar sus combos 
·         20 Intenta tener una baraja equilibrada en ataque, magia, objetos y habilidades.
·         JEFES-Larxene
Recibes: Thunder
Larxene no es una Jefa difícil si siempre te mantienes a la ofensiva. Sus ataques no causan mucho daño. Su ataque de Stock es "Lightning Bolt", con el cual creará una corriente eléctrica que te dejará inconsciente por unos momentos. Las Ráfagas Eléctricas tampoco dañan mucho, y el relámpago puede ser esquivado si te mueves hacia los lados.
Asegúrate de siempre mantenerte a la ofensiva para ganarle fácilmente.
·         JEFES-Riku
Recibes: La carta Aero
Derrotar a Riku no es difícil ya que por lo general te deja atacarlo antes de realizar sus ataques. Sin embargo, en ocasiones realiza un ataque que te deja inconsciente por unos instantes. Este ataque puede ser esquivado si estás muy cerca de él o si te alejas rápidamente de él.
Siempre que tengas que recargar tu mazo, asegúrate de alejarte de él para que no te dañe. Si ves que te va a atacar con el ataque que te deja inconsciente, deja de recargar el mazo y mejor muévete. Una estrategia ofensiva también es útil contra este Jefe.
·         JEFES-Riku II
Recibes: Warpinator
Otra pelea en la que siempre te debes mantener a la ofensiva. No dejes de atacarlo y procura siempre estar cerca de él, para de esta forma no dejarle espacio para que ataque. Su ataque de Stock es Dark Firaga, el cual lanza una bola que tiene la capacidad de desviarse para pegarte. Sin embargo, suele fallar cuando estás muy cerca y un poco debajo de él.
Riku volverá a huir cuando lo derrotes y no te quedará otra alternativa que seguir ascendiendo en busca de Riku/Naminé.
·         JEFES-Vexen
Recibes: Mega-Ether
Vexen tiene varios ataques. Si te anticipas a ellos los podrás esquivar. Freeze puede ser identificado fácilmente. Cuando veas que abre sus manos y da un grito extraño, empieza a correr y no te detengas hasta que veas que el ataque no te dio. También te intentará pegar con su escudo, pero no tienes porque preocuparte ya que muy pocas veces intenta esto. Su tercer ataque consiste en lanzarte una bola de hielo, la cual puede ser esquivada fácilmente si te mueves (solamente te la lanzará si estás enfrente de él).
Evita atacar a Vexen utilizando ataques de hielo, ya que en vez de dañarlo terminarás recuperándole HP al Jefe.
Como verás, Vexen trae un escudo poderoso. Sin embargo, ya debes tener práctica matando a enemigos que solamente pueden ser dañados por su parte trasera. Cuando estés viéndolo hacia el frente, lo más fácil es darte una voltereta para terminar detrás de él y golpearlo.

·         JEFES-Vexen II
Recibes: Su carta
Vexen regresará. La técnica para derrotarla es la misma que la vez pasada (pegarle por detrás para evitar que utilice su escudo para cubrirse de tus golpes). La única diferencia es que ahora ella es más agresiva y cuenta con más ataques.
Sus ataques de "Stock" son bastante fuertes, así que intenta evadirlos. Freeze: Te intentará congelar. Corre cuando veas que eleva las manos. Ice Needles: Picos de hielo te perseguirán. Es muy complicado esquivarlos, y la única forma de no ser dañado es realizarle un Card Break a Vexen con la carta "0".
Antes de nada, recomiendo que tengas dos o más Cartas para curar en tu mazo, y de niveles altos, ya que la mayoría de las cartas de Vexen son también de niveles altos y querrás evitar que te haga Card Breaks. El mejor momento para curarte es cuando él está recargando su mazo, ya que no te atacará y tampoco te puede hacer un Card Break. Recuerda atacarlo por detrás y darte volteretas para posicionarte detrás de él.
·         JEFES-Riku III
Recibes: Mega Potion
Dark Firaga es el ataque de Riku. Puede ser esquivado dando una voltereta o, simplemente, estando cerca de él (El Firaga te pasará sin dañarte).
Para derrotar a Riku III encontré que lo mejor es estar siempre a la ofensiva y lo más pegado hacia él. Tener cartas con niveles altos también es bueno, ya que así evitarás que él te haga un "Card Break". Si tienes que curarte o recargar el mazo, vete a una esquina y hazlo ahí (aléjate de él para que no te ataque mientras haces esto).
·         JEFES-Darkside
Recibes: Su carta
Este Jefe cuenta con tres barras y media de vida; sin embargo, esto no significa que sea muy fuerte, sino que vas a tardar un poco más en derrotarlo.
Debido a que el Jefe está muy alto y es muy difícil dañarlo por las piernas, la mejor opción es quedarte cerca de las piernas y esperar a que golpee el piso con su puño. Cuando esto suceda, dejará su mano por unos instantes cerca del suelo. Corre hasta ella y golpéala. Repite hasta que lo mates.
Recuerda, si te mantienes cerca de sus piernas no te dañará el impacto causado cuando golpea el suelo. Si ves que realiza algún otro ataque, intenta golpearlo para realizar un "card break" y detener su ataque.
Después de derrotar al Jefe, Sora encontrará a Naminé, quien le dice que no debería estar presente ahí. Naminé declara que ella no debería estar en el corazón de nadie y que Sora realmente no la estaba buscando a ella sino a otra persona.
Por fin, Sora se dará cuenta que nunca conoció a Naminé y que realmente él debería de estar buscando a una persona que no reconoce (a Kairi).
·         JEFES-Riku IV
Obtienes: Su carta (Riku)
Riku IV es uno de los Jefes más poderosos. Para esta batalla recomiendo que arregles tu mazo de cartas para que tengas por lo menos tres cartas con valor de "0" y tres cartas que recuperen HP (preferiblemente que sean de valores altos para evitar que te hagan "Card Break". Por cierto, estas cartas son "Cure" [la de la hoja]).
Riku IV realizará dos ataques especiales cuando acumula tres cartas. El primero de ellos es Dark Firaga; este ataque lo había empleado con anterioridad Riku, así que ya debes saber como esquivarlo (ponte detrás de él o haz una voltereta).
·         JEFES-Larxene II
Recibes: Su carta
Larxene es una Jefa más agresiva y rápida que Riku, por lo cual la estrategia cambia un poco. Trata de siempre mantenerte cerca de ella para estar atacándola, y cuando tengas que recargar el mazo, dirígete a una esquina. Asimismo, cúrate constantemente.
Larxene cuenta con un par de ataques de "Stock", los cuales pueden ser "deshabilitados" con la carta de valor "0". Sin embargo, no son tan poderosos como el "Dark Aurora" de Riku IV.
Recuerda siempre estar a la ofensiva para no permitirle realizar ataques.
·         JEFES-Axel
Recibes: Su carta
Para esta batalla necesitarás cartas con valores altos, así como varias que tengan el valor de "0". Siempre te deberás mantener a la ofensiva excepto cuando veas que realice uno de sus dos ataques poderosos: Firewall y Firetooth. Firewall consiste en hacer una barrera de fuego. Si te vas a un extremo, notarás que esta barrera tarda en llegar hacia ti. Puedes utilizar este tiempo para recargar tu mazo o buscar cartas para preparar tu ofensiva. Para esquivar la barrera de fuego, simplemente haz una voltereta.
El segundo ataque, el de Firetooth, consiste en lanzar dos bolas de fuego. Éstas pueden ser esquivadas corriendo, si eres ágil, o dando volteretas. Sin embargo, si no te quieres arriesgar, utiliza una carta de valor 0 para cancelar su ataque.
Recuerda curarte constantemente (ten por lo menos tres cartas de curar en tu mazo) y evita que tu vida baje a más de 3/4 de la barra verde.
·         JEFES-Marluxia
Recibes: Su carta
Nivel Recomendado: +-66
Marluxia es un jefe algo complicado, especialmente debido a que la mayoría de sus cartas son de niveles altos y a que tiene un ataque muy poderoso. Marluxia siempre estará a la ofensiva, por lo cual debes de tratar de utilizar ítems curativos cuando esté recargando para evitar que te haga Card Break.
Cartas que recomiendo para esta batalla son a) de ataque con niveles altos (de 7 para arriba), b) cartas de ataque con nivel de 0, y c) cartas curativas con niveles altos (por lo menos 4 de ellas). Asimismo, la carta del Dragón Maléfica te ayudará (te recomiendo que la habilites al inicio de la batalla). Si tienes la carta de Neosoldier, también te recomendaría que la utilizaras (después de utilizar la de Dragón Maléfica).
El truco para esta batalla es siempre estar moviéndote, ya que la mayoría de sus ataques pueden ser esquivados de esta forma. Para esquivar el ataque de los pétalos, basta con que des una voltereta en el momento preciso (cuando los pétalos te van a cubrir). El ataque más fuerte de él es cuando da un golpe con su "hacha", deteniéndose durante un momento en una posición en la que parece que está agachado. Notarás que se queda detenido unos breves instantes después de hacer este ataque. Aprovecha ese lapso ya sea para curarte o para golpearlo.
En lo que se refiere a técnicas específicas, puedes intentar utilizar Sleights de ataques físicos o Sleights que involucren a Cloud.
·         JEFES-Marluxia (Real y Robot)
Marluxia no peleará solo. Estará utilizando una cosa que parece ser un robot (lo utiliza como vehículo).
Primero céntrate en destruir una de sus manos. Para cuando hayas hecho esto, notarás que hay tres rosas (en forma de daga / opcional) flotando encima tuyo. Procede a destruirlas. Después de esto te atacará un poco (opcional) y se volteará. Ahora sí le puedes pegar al otro brazo. Hazlo hasta destruirlo.
Una vez has destruido ambos brazos, te darás cuenta de que ahora sí tienes que enfocarte en Marluxia. Tendrá todas sus barras de HP llenas (color rojo), pero realmente no es tan difícil derrotarlo, pero sí es algo lento.
Sus ataques:
- Cuando se eleve se estará preparando para azotar el suelo. Cuando veas que va a impactar en el piso, rápidamente salta para esquivar el ataque. Puedes utilizar el tiempo en el que está flotando para recargar el mazo o recuperar HP.
- Cuando desaparezca de la pantalla intentará embestirte. Cuando se te acerque, rápidamente haz una voltereta para esquivar su ataque. Si le logras hacer "Card Break" cuando hace este ataque, se detendrá en el centro de la pantalla y te podrás subir encima de él para continuar atacándolo.
- Cuando aparezcan unas rosas circulando alrededor de él te lanzará unas ráfagas de "viento". Pueden ser esquivadas si saltas o das volteretas antes de que te impacten. Sin embargo, el método más efectivo es haciendo un "Card Break".
- Cuando aparezcan varias rosas en forma de dagas encima de ti, tu velocidad disminuirá. Golpea las flores para destruirlas y hacer que la velocidad regrese a su estado normal. Las flores también te disparan si no las destruyes rápidamente. Por cierto, realizando un "Card Break" también las destruyes.
Por lo general, realiza más de un mismo ataque a la vez. También recomiendo que aproveches al máximo el segundo ataque que enlisté para subirte a su robot y golpearlo directamente.
Para dañar a Marluxia tendrás que saltar o enfocarlo para que el ataque sea exitoso. Esto es algo complicado ya que constantemente perderás el enfoque de él y terminarás golpeando el aire.
Si tus cartas son de valor alto, no deberás tener ningún problema ya que la mayoría de las cartas que utiliza son de valor no-tan-alto. Recuerda que es una batalla algo larga, así que no te desesperes.
·         FINAL
Cuando derrotes a Marluxia, el robot se destruirá y junto con él, presumiblemente, Marluxia. Solamente quedarán algunos pétalos.
Al finalizar, Sora regresará al castillo y sellará la puerta con la Keyblade. Riku se irá después de confirmar que es un farsante, y luego Naminé dirá que las memorias que traen todos son como los eslabones en una cadena.
Naminé lo único que hacía era agarrar los eslabones de las memorias y ordenarlos de una forma diferente; no destruía las memorias. Sin embargo, para que todos puedan recuperar sus recuerdos, necesita volver a deshacer los eslabones de las memorias para ponerlos en su forma original. En pocas palabras, Sora y los demás olvidarán lo que sucedió en el castillo.
Sora es obligado a escoger entre mantener sus recuerdos antes del castillo o quedarse con los recuerdos a partir de cuando entró al castillo. Él escoge quedarse con los de antes de entrar al castillo.
Antes de olvidar lo que sucedió en el castillo, Sora promete buscar a Naminé después para que puedan ser amigos. El juego concluye con las siguientes frases:
Fading memories, reconstructed memories and a dream, a dream of you in a world without you
Memorias desvaneciéndose, Memorias reconstruidas y un sueño, un sueño de ti en un mundo sin ti
GUIA RESUMEN KINGDOM HEARTS 2´5 REMIX 
Sora frente a una pieza de un puzle, representada con una corona dorada, en un árbol del Castillo Disney
Un Puzzle es un minijuego, considerado como una misión secundaria, que se agregó al remake Kingdom Hearts II Final Mix. Como su nombre lo indica, el minijuego consiste en simples rompecabezas de diferentes piezas, que al completarse forman ilustraciones relacionadas con el juego. Al completar con éxito uno de los rompecabezas por encontrar todas sus piezas y ensamblarlas correctamente, se dará un objeto a Sora como recompensa.
A través de los distintos viajes de Sora y sus amigos por los diferentes mundos, se encuentran con piezas de los diferentes rompecabezas, representadas con coronas de oro, similares a las del collar de Sora. Hay 144 piezas en total, y cada una se ajusta a uno de los seis puzzles. Los primeros cuatro rompecabezas constan de doce piezas, mientras que los dos últimos son más grandes, y están compuesto por cuarenta y ocho piezas cada uno. Se puede acceder a los rompecabezas a través del Diario de Pepito; las piezas no se pondrán automáticamente en el lugar correcto en el rompecabezas al que pertenece, sino que deben ser seleccionadas y acomodadas manualmente por el jugador, quien las puede seleccionar con el botón   y moverlas con el stick analógico izquierdo, y se girarlas con el stick analógico derecho hasta que estén en el lugar correcto.
Puzle en el Diaro de Pepito
Sin embargo, algunas piezas no pueden ser obtenidas hasta que Sora no adquiera algunas de sus habilidades. Junto con el minijuego de las Setas de la Organización XIII, el cual pretende nivelar a los jugadores mediante el uso de la Forma Sabia, el rompecabezas minijuego anima a los jugadores a subir de nivel sus otras Formas de Fusión a un nivel más alto. Muchas de las piezas del rompecabezas, requieren que Sora sepa ejecutar Salto de Altura, que se obtiene subiendo de nivel la Forma Valiente;Regate Aéreo, que se obtiene subiendo de nivel la Forma Maestra; y Planeador, que se obtiene subiendo de nivel la Forma Final. Debe tenerse en cuenta que algunas de las piezas también son accesibles con el uso creativo de la capacidad de otra forma (por ejemplo la pieza del rompecabezas en la colina de Ciudad de Halloween puede obtenerse utilizando la Forma Maestra, más un salto y luego un ataque).
Estas piezas del rompecabezas son muy similares a las pegatinas de la colección de etiquetas del álbum de Kingdom Hearts Birth by Sleep. Recoger todas las pegatinas desbloquea recompensas, al igual que completar los distintos rompecabezas. Las pegatinas tienen la misma apariencia que las piezas del rompecabezas. 

Puzzles y Recompensas

Los primeros 4 puzles son de 12 piezas y los otros dos son de 48 piezas:

§  Awakening Despertar
Pieces Found
Locations
Notes
#1
Hollow Bastion, Merlin's house
Above the bed.
#2
Hollow Bastion, Marketplace
On a ledge near a shophouse. Accessible from the entrance of the world - you'll be sure not to miss it.
#3
Hollow Bastion, Borough
On a wall section near the Bailey.
#4
Beast's Castle, Undercroft
Top left, back. Accessible by climbing a big pile of furniture.
#5
Twilight TOWN, Tower: Wardrobe
This one is acquired once Sora has obtained his new clothes from the Three Good Fairies. Piece #5 is a mandatory puzzle piece: a cutscene will be played upon leaving the room, and this is therefore the first puzzle piece acquired in Final Mix. Before accessing this piece in Jiminy's Journal, the directions will be displayed, but only once.
#6
Beast's Castle, The Beast's room
None
#7
Beast's Castle, Underground Passage
At highest point.
#8
The Land of Dragons, Ridge
Accessible by riding the air currents and jumping.
#9
Beast's Castle, Underground Passage
From the entrance, go straight and turn right.
#10
Beast's Castle, Undercroft
Atop a small pile of furniture.
#11
The Land of Dragons, Ridge
Hidden behind a pile of firearms.
#12
The Land of Dragons, Village
On a haystack behind a house.
§  Heart Corazón
Pieces Found
Locations
Notes
#1
Disney Castle, Courtyard
Above the bonsai of the trumpet PLAYER.
#2
Disney Castle, Courtyard
On top of the entrance.
#3
Underworld, Cave of the Dead: Entrance
None
#4
Underworld, Underworld Caverns: Atrium
At the entrance.
#5
Port Royal, Isla de Muerta: Powder Store
Found in the cave behind the crates of gun powder.
#6
Hollow Bastion, Marketplace
On top of Mog's Moogle Shop. Accessible by High Jump (at least LV2).
#7
Port Royal, Rampart
At the opposite end of the Rampart from the save point.
#8
Timeless River, Waterway
Left end.
#9
Underworld, Underworld Caverns: Entrance
None
#10
The Land of Dragons, Encampment
Near the pole on the left side of the pedestal near Capt Li Shang's tent.
#11
The Land of Dragons, Village
On a rooftop. It's a pretty low one, so LV1 High Jump is enough for you to be able to get it.
#12
Beast's Castle, West Wing
By the staircase. Please don't confuse this with the West Hall - it's the WEST WING.
§  Duality Luces y Sombras
Pieces Found
Locations
Notes
#1
Atlantica, Undersea Courtyard
Under the ledge to the left of the save point.
#2
Halloween TOWN, Hinterlands
Behind the Christmas Town tree.
#3
Disney Castle, Gummi Hangar
Above the archway. Need LV3 High Jump.
#4
Port Royal, Isla de Muerta: Powder Store
Hidden behind one of the crates of gun powder.
#5
Agrabah, Agrabah (Main area of the town)
Above a stand near the entrance to the Palace Gates.
#6
Underworld, Underworld Caverns: The Lost Road
By the exit towards the Atrium. Instead of going straight in, stray off a little to the right.
#7
Hollow Bastion, Bailey
On the stairs to the Restoration Site.
#8
Halloween Town, Halloween Town Square
Stand on the metal grate and you will be hit by a jet of green water. This will propel you high enough to get the puzzle piece.
#9
Timeless River, Pier
Above the tree upon entering. Need LV2 High Jump.
#10
Underworld, Underworld Caverns: The Lock
At the back of the lock.
#11
Port Royal, Town
Near the first set of exploding crates of gunpowder upon entry.
#12
Disney Castle, Courtyard
Near the bonsai cutting of the trombone player is a tall hedge. Jump from the top of that hedge to get puzzle piece.
§  Frontier Al Filo (En El Borde)
Pieces Found
Locations
Notes
#1
Twilight Town, Station Plaza
To the right of the doors to the station in the northeast corner.
#2
Christmas Town, Santa's House
On top of the dresser.
#3
Agrabah, Agrabah
Behind a stall near exit to the Bazaar. Need to destroy the stand.
#4
Hollow Bastion, Postern
Above the doorway to the Corridors. Need LV2 High Jump and LV1 Aerial Dodge.
#5
Twilight Town, Tram Common
On top of the northernmost building's rooftop.
#6
Timeless River, Pier
On the Pier next to the river.
#7
Port Royal, Town
Above exploding gunpowder crates. Need LV2 High Jump.
#8
Land of Dragons, Mountain Trail
Above a giant boulder after the entering. Need LV2 High Jump and LV1 Aerial Dodge.
#9
Agrabah, Bazaar
Go through the middle entrance to the Bazaar and there will be a stand with a puzzle piece behind it. Destroy the stand to get it.
#10
Agrabah, Cave of Wonders: Valley of Stone
Inside the first chamber and on top of a lone pillar.
#11
Atlantica, Triton's Throne
On one side of his throne.
#12
Atlantica, Triton's Throne
On one side of his throne.
§  Daylight Aurora (Alba)
Pieces Found
Locations
Notes
#1
Pride Lands, Wastelands
First puzzle piece on trail.
#2
Pride Lands, Gnu Valley
Left from the entrance behind a rock column.
#3
Pride Lands, Wastelands
Second puzzle piece on trail.
#4
Pride Lands, Oasis
Dash off of the waterfall basin and simultaneously jump to get piece. Can be difficult. Put a finger on both circle and square.
#5
Hollow Bastion, Postern
On the steps going down and around the central area.
#6
Agrabah, Cave of Wonders: Treasure Room
To the left of the entrance and hidden behind a pile of treasure.
#7
100 Acre Wood, Pooh Bear's House
Above his house. Need LV2 High Jump
#8
Land of Dragons, Village
Above the awning above the Moogle Shop. Need LV2 High Jump and LV2 Aerial Dodge.
#9
Land of Dragons, Throne Room
Left side of the room. Need LV2 High Jump and Aerial Dodge.
#10
Agrabah, Cave of Wonders: Chasm of Challenges
In mid air while falling down to the next level.
#11
Agrabah, Cave of Wonders: Chasm of Challenges
In mid air while falling down to the next level.
#12
Christmas TOWN, Yuletide Hill
Behind the Halloween Town tree.
#13
100 Acre Wood, Kanga's House
On top of cardboard boxes.
#14
100 Acre Wood, Starry Hill
Need LV2 High Jump and LV2 Aerial Dodge.
#15
Land of Dragons, Throne Room
Right side of the room. Need LV3 Glide.
#16
Disney Castle, Colonnade
Need LV2 High Jump, LV2 Aerial Dodge and attack.
#17
The World That Never Was, Naught's Skyway
Need Glide Level 3.
#18
Pride Lands, The King's Den
Jump off of the small rock.
#19
100 Acre Wood, Rabbit's House
On the cabbage patch.
#20
100 Acre Wood, Spookey Cave
Across from first treasure chest.
#21
Christmas Town, Santa's House
On the counter top.
#22
Twilight Town, Mansion: Foyer
Need LV2 Glide.
#23
Simulated Twilight Town, Mansion: Computer Room
#24
Hollow Bastion, Heartless Manufactory
#25
Underworld, Cave of the Dead: Passage
Use skateboard or Glide to reach it.
#26
100 Acre Wood, Piglet's House
On a tree stump.
#27
Twilight Town, Tram Common
Ride the tram to reach it on the Synthesis shop roof.
#28
Twilight Town, MARKET Street
Need LV2 Glide and LV2 Aerial Dodge.
#29
Agrabah, Cave of Wonders: Entrance
Behind tiger head.
#30
Pride Lands, Elephant Graveyard
Dash off of the big ledge in the middle.
#31
Twilight Town, Mansion: Pod Room
#32
Twilight Town, Mansion: Foyer
#33
Port Royal, Ship Graveyard: Jetsam Keep
In the wreckage that has a hole through it.
#34
Underworld, Underworld Caverns: Entrance
Need Aerial Dodge to get piece hidden behind the pillar.
#35
Agrabah, Sandswept Ruins
Underneath the second arch.
#36
Port Royal,BLACK Pearl: Captain's Stateroom
#37
Agrabah, Cave of Wonders: Chasm of Challenges
Fall on it to get it.
#38
Space Paranoids, Canyon
On the top ledge in area with the computer.
#39
Port Royal, Black Pearl
Need LV2 Aerial Dodge to reach it.
#40
Underworld, Underworld Caverns: The Lost Road
Need LV2 High Jump and Aerial Dodge. On the second column.
#41
Agrabah, Sandswept Ruins
On broken bridge to the tower.
#42
Pride Lands, Elephant Graveyard
In the small alcove.
#43
Beast's Castle, West Hall
Need LV2 High Jump and Aerial Dodge. In front of the statue's face.
#44
Christmas Town, Shipping and Receiving
Above entrance.
#45
Port Royal, Black Pearl
On the stern.
#46
Underworld, Underworld Caverns: The Lost Road
Need LV2 High Jump and Aerial Dodge. On the first column.
#47
Pride Lands, Jungle
Jump off the ledge.
#48
Pride Lands, Gnu Valley
Under the tree near the entrance to the Wastelands.
§  Sunset El Crepúsculo (Atardecer, Anochecer)
Pieces Found
Locations
Notes
#1
Hollow Bastion, Cavern of Remembrance: Mineshaft
In the area with yellow colored orbs. Need LV3 Aerial Dodge.
#2
Twilight Town, Sunset Hill
Jump off the top of the hill.
#3
Space Paranoids, Solar Sailer
#4
Hollow Bastion, Borough
Need LV3 High Jump. Atop the building across from Merlin's House.
#5
Port Royal, Ship Graveyard: Interceptor's Hold
#6
Hollow Bastion, Cavern of Remembrance: Depths
Need Aerial Dodge. On a ledge under the door to the Mineshaft.
#7
Twilight Town, Sunset Terrace
On top of lone building near the track.
#8
Twilight Town, Sunset Terrace
At the top waterfall. Need LV2 High Jump and LV2 Aerial Dodge.
#9
Hollow Bastion, Cavern of Remembrance: Depths
Need High Jump. On the column in the middle of the room.
#10
Twilight Town, The Old Mansion
Need Glide and LV2 Aerial Dodge. Atop column.
#11
The World That Never Was, Ruin and Creation's Passage
Need LV3 Glide. Above the entrance.
#12
Hollow Bastion, Bailey (Destroyed)
Need LV3 Aerial Dodge
#13
Twilight Town, Sunset Hill
On bench next to the mini clock tower.
#14
Hollow Bastion, Cavern of Remembrance: Mining Area
On the top of the middle mining drill near an air vent.
#15
Twilight Town, The Tower
Need High Jump. Jump off of the staircase leading up to the tower.
#16
Hollow Bastion, Cavern of Remembrance: Mining Area
Need LV2 High Jump and LV2 Aerial Dodge to jump on to platform. Then use the air vent to reach a higher moving platform.
#17
The World That Never Was, Ruin and Creation's Passage
Need LV2 Glide. Above the second to last platform.
#18
Agrabah, Sandswept Ruins
Under the first arch.
#19
Hollow Bastion, Cavern of Remembrance: Mining Area
Need Glide or LV3 Aerial Dodge. Under the ledge with Map treasure chest.
#20
The World That Never Was, Twilight's View
Need LV2 Glide.
#21
Halloween Town, Curly Hill
Need LV2 Glide.
#22
Twilight Town, Tower: Wardrobe
#23
Agrabah, Cave of Wonders: Treasure Room
Need LV3 High Jump. Atop the pile of gold to the right of the entrance.
#24
Twilight Town, Mansion: White Room
#25
Halloween Town, Christmas Town: Shipping and Receiving
Need LV2 Aerial Dodge or use skateboard
#26
The World That Never Was, Crooked Ascension
#27
Hollow Bastion, Cavern of Remembrance: Mining Area
On the top of the highest mining drill.
#28
Beast's Castle, Bridge
#29
Pride Lands, Pride Rock
Jump off the side of Pride Rock.
#30
Hollow Bastion, Cavern of Remembrance: Mineshaft
Need LV1 Quick Run Level 1 and LV2 Aerial Dodge. In the area with blue orbs.
#31
Twilight Town, Tunnelway
By waterfall
#32
Hollow Bastion, Cavern of Remembrance: Mineshaft
Need LV3 Glide. In the area with white orbs.
#33
Port Royal, Ship Graveyard: Jetsam Keep
Attack anchor to get behind it.
#34
The World That Never Was, Proof of Existence
#35
The World That Never Was, Memory's Skyscraper
#36
Hollow Bastion, Cavern or Remembrance: Mineshaft
Need LV3 Glide. In the area with white orbs.
#37
Beast's Castle, Entrance Hall
Need Glide and Aerial Dodge.
#38
Twilight Town, Underground Concourse
#39
Port Royal, Ship Graveyard: Seadrift Row
In the broken crow's nest.
#40
Hollow Bastion, Cavern of Remembrance: Mineshaft
Need LV3 Glide. First piece in the area with white orbs.
#41
Agrabah, Bazaar
Need LV2 High Jump. Jump off one of the booths.
#42
Port Royal, Harbor
Need LV3 Aerial Dodge and LV2 Glide.
#43
Land of Dragons, Encampment
Need LV2 Glide.
#44
Space Paranoids, Canyon
Need LV2 Glide.
#45
Twilight Town, Underground Concourse
Above the pit area.
#46
Space Paranoids, Central Core
On the other side of entrance.
#47
Hollow Bastion, Corridors
Need LV3 High Jump.
#48
Hollow Bastion, Ansem's Study
Behind the closed door that leads to the Heartless Manufactory
Trofeos relacionados
Completar todos los puzzles del Diario de Pepito otorgará el trofeo de bronce Cada pieza en su sitio.

Curiosidades

§  La forma de las piezas de puzzle es similar a la de las pegatinas de Kingdom Hearts Birth By Sleep.

Esencia Intangible

Esencia Intangible de Zexión en el Inframundo.
Las Esencias Intangibles o Absent Silhouettes son UNO de los Extras de Kingdom Hearts II: Final Mix. Son versiones holográficas de los MIEMBROS de la Organización XIIIfallecidos en Kingdom Hearts: Chain of Memories.
Las Esencias Intangibles son enemigos especiales que aparecen en Kingdom Hearts Birth by Sleep y Kingdom Hearts II Final Mix. En el caso de Kingdom Hearts II Final Mix son causa de un ordenador y su función es digitalizar a los miembros caídos de la Organización XIII para poder enfrentarlos, aparecen como una bola oscura donde se simboliza su arma, al querer observarla entrarás en el campo de batalla diseñado especialmente. A pesar de no ser enemigos principales, son enemigos secundarios ya que recrean a los miembros que antes no se podían enfrentar, es decir, los que fueron enviados al Castillo del Olvido.

Lista de Réplicas

Kingdom Hearts II Final Mix

Zexión

§  Localización: Coliseo del Olimpo (Inframundo, Cueva de los Muertos – Cámara Interior (Primera Visita).
§  VT: 700
§  Bonificación: Sora: Espacio para OBJETOS + 1, Donald: + VT máxima yGoofy: Control de Daños.
§  Recompensa:LIBRO de las Sombras (Receta)
§  Es el más fácil de los Absent Silhouettes.
§  Localización: Port Royal, Isla de Muerta - Acantilados Segunda Visita a los Acantilados
§  VT: 1065
§  Bonificación: Sora: PM + 10, Donald: Espacio para Objetos +1 y Goofy: + VT máxima.
§  Recompensa: Receta Iónica (Receta)
§  Recompensa: Ilusión extraviada
§  Es el 2° más difícil de los Absent Silhouettes.
§  Localización: Villa Crepúsculo,SOLAR deportivo (Al conseguir el Trofeo de los Cuatro Cristales con Sora)
§  VT: 1578
§  Bonificación: Sora: Espacio para Accesorio + 1, Donald: + VT máxima yGoofy: Espacio para Objetos +1.
§  Recompensa: Receta Trascendental (Receta)
§  Recompensa: Ilusión Extraviada
§  La más difícil de los Absent Silhouettes.
§  Localización: Castillo de Bestia, Cuarto de Bestia (Segunda Visita).
§  VT: 2817
§  Bonificación: Sora: Barra de Fusión + 1, Donald: + VT máxima y Goofy: + VT máxima.
§  Recompensa: Receta Imperecedera (Receta)
§  Recompensa: Ilusión extraviada
§  Nivel intermedio de dificultad.
§  Localización: Agrabah, Tienda del mercader (Segunda Visita)
§  VT: Vexen: 1500; Escudo: 100; Clones de nivel 1 a 5: 100, 160, 250, 350, 450
§  Bonificación: Sora: Espacio para Armadura + 1, Donald:+ VT máxima yGoofy: + VT máxima.
§  Recompensa: Receta Experimental (Receta)
§  Recompensa: Ilusión extraviada
§  Es el segundo más fácil de los Absent Silhouettes

En Kingdom Hearts Birth by Sleep

Reminiscencia de Vanitas

En Kingdom Hearts Birth by Sleep, hay un Nesciente llamado Reminiscencia de Vanitas que aparece en la Necrópolis de Llaves Espada después de terminar el episodio final y conseguir los 12 informes de Xehanort. Al igual que las Absent Silhouettes, inicialmente aparece como una esfera oscura que representa el llavero de su Llave espada. Sin embargo, la esfera es SÓLO rodeada de rayos de oscuridad.

Misión de Batalla

Una Misión de Batalla es una tarea opcional o un mini-juego de Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix. Se pueden encontrar en cada mundo una vez que su argumento se ha completado y aparecen como un PORTAL oscuro, similar al de la Reminiscencia de Vanitas.

Organización XIII Replica Data

Gruta de la Evocación, sala "Edén de la Convergencia".
Las Organización XIII Replica Data son réplicas digitales de losMIEMBROS  de la Organización XIII, que aparecen como jefes en la saga Kingdom Hearts. Se encuentran en lo más profundo de la Gruta de la Evocación, donde se puede luchar contra cualquiera de ellos a elección. Su primera aparición fue en Kingdom Hearts II Final Mix, donde Sora puede luchar contra cualquier miembro de la Organización XIII. Una vez que el juego se termina, todos los datos de la Organización se COMPLETAN dando al jugador la opción de luchar contra cualquiera de los 13 miembros.
Al vencer a los 13 datos, al lado del ordenador aparecerá el último cofre de Vergel Radiante, en el que se encuentra una corona. Esta aparecerá en la cabeza de Sora aunque no tendrá ningún efecto en habilidades, fuerza o magia y tan SOLO indicará que has vencido a las 13 replicas data.

Localización

La Gruta de la Evocación conduce a un patio conocido como Edén de la Convergencia, que tiene trece PORTALES que contienen réplicas de los datos de los miembros de la Organización XIII. A través de la parte posterior de Edén de la Convergencia, Sora puede llegar a las Obras de restauración, en Vergel Radiante, creando un vínculo a esa área. De esta manera, Sora no tiene que pasar por todos los sitios de la Gruta de la Evocación para llegar al Edén de la Convergencia.

Objetos

CUANDO derrotas a cada de las replica data de la Organización XIII, recibes un OBJETO dependiendo de cual derrotes. Estos son:
§  Ilusión Extraviada: Derrota a los data de Vexen, Lexaeus, Zexion, Marluxia y Larxene.
§  Impulso Hábil: Derrota a los data de Demyx y Luxord.
§  Impulso Mágico: Derrota a los data de Axel y Roxas.
§  Impulso Defensivo: Derrota a los data de Xigbar, Xaldin y Saïx.
§  Impulso Vigor: Derrota al data de Xemnas.
Resumen de añadidos
Kingdom Hearts II: Final Mix+ es una expansión del videojuego Kingdom Hearts II que incluye una gran cantidad de extras y el remake de Kingdom Hearts: Chain of Memories para PS2:

Género: Aventura, Rol
Desarrolladora: Square Enix
Productora: Square Enix
Lanzamiento en Japón: 29 de marzo de 2007
Nº Máximo de Jugadores: 1
El juego ha sido incluido en KH HD 2.5 ReMIX, que salió a la venta en España el 5 de diciembre de 2014.
Batallas Organización XIII
Combate los 5 miembros de la organización XIII que no se encuentran en la historia original.

Desbloqueable: Cómo desbloquear


* Zexion: Inframundo – Cueva de los muertos
* Larxene: Port Royal - Isla de Muerta
* Lexaeus: Villa Crepúsculo (2ª vez) - Solar
* Marluxia: Castillo de Betia (2 vez) – Cuarto de Bestia
* Vexen: Agrabah (2ª vez) – Tienda del mercader
Armas de los miembros de Organización XIII por fabricación, recetas recibidas al vencer
Nuevas armas
Sora
* Dos serán uno
o Habilidad: Luz y Oscuridad
o Fuerza: 5
o Magia: 4
* Prueba de Victoria
o Habilidad: EXP 0
o Fuerza: 5
o Magia: 7
Donald
* Cetro de Chamán+
o Habilidad: ? 
o Fuerza: ? 
o Magia: ? 
* Seta Placentera
o Habilidad:Ninguna
o Fuerza 3
o Magia 9
* Seta Placentera+
o Habilidad: Ninguna
o Fuerza 3
o Magia 9
* Seta Preciada
o Habilidad: Prisa PM
o Fuerza 3
o Magia 9
* Seta Preciada+
o Habilidad: Prisa PM +
o Fuerza 3
o Magia 9

* Seta Elite
o Habilidad: Prisa PM ++
o Fuerza 3
o Magia 9

* Centurión
o Habilidad: Ninguna
o Fuerza 13
o Magia 3

* Centurión+
o Habilidad: ? 
o Fuerza: ? 
o Magia: ?
Goofy
* -Disco Akashico+
o Habilidad:
o Fuerza
o Magia
* -Seta Feliz
o Habilidad: Ninguna
o Fuerza 1
o Magia 0
* -Seta Feliz+
o Habilidad: Ninguna
o Fuerza 3
o Magia 0 
* -Seta de Platino
o Habilidad: Protección
o Fuerza 5
o Magia 0
* -Seta de Platino+
o Habilidad: Protección +
o Fuerza 7
o Magia 0

* -Seta Ilimitada
o Habilidad: Protección ++
o Fuerza 9
o Magia 0

* -Orgullo helado
o Habilidad: Ninguna
o Fuerza 5
o Magia 0

* -Orgullo Helado+
o Habilidad: ? 
o Fuerza ? 
o Magia: ?
Se añade la batalla con Roxas en el Rascacielos de los recuerdos y las piezas y puzles de los mundos
Desbloquear un nuevo final secreto

Cómo desbloquear el nuevo final secreto en cada uno de los niveles de dificultad.
Desbloqueable: Cómo desbloquear

* Modo Fácil: No se puede desbloquear en este modo.
* Modo Normal: Completa el Diario de Pepito y consigue todos los tesoros de las misiones Gumi (incluyendo misiones EX).
* Modo Experto: Completa el diario de Pepito.
* Modo Maestro: Consigue las 3 marcas: Marca del Nexo (combate contra la Consciencia Latente), la Marca del Incorpóreo (combates contra Datos Organización XIII consiguiendo Corona) y la Marca de la Serenidad (combates contra la Micorganización).
Nuevos sincorazón, en la gruta de la Evocación
* Fuente Metálica
* Vikingo volador
* Fantasma mágico
* Perplejo
* Maestro de las runas
* Martillo férreo
* Parachoques malvado
* Aterrizador silencioso
* Desirado
* Guerrero de la Lanza
* Domador
* Campeón aéreo
Modo teatro Kingdom Hearts II: Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories

El modo teatro nos permite ver algunas escenas del juego en inglés.
Para desbloquearlo deberemos haber completado Kingdom Hearts II: Final Mix y Kingdom Hearts Re: Chain of Memories.
Cómo desbloquear la lucha contra Terra 

Para poder luchar contra este jefe secreto, primero debes completar el juego, lo cuál implica vencer el jefe final, Xemnas. Hasta aquí, puedes guardar una vez hayas vencido al jefe final. El otro objetivo es derrotar a los 5 miembros de la organización XIII en sus batallas “Silhouette Absente”, a las cuáles podremos acceder en diferentes partes del juego. Una vez cumplamos amblos requisitos, se abrirá un portal en el Castillo Disney, Sala de la piedra angular, que conduce hacia el jefe secreto.

Setas XIII
Se tratan de unas setas vestidas con los trajes de la Organización XIII que se encuentran en sitios determinados. Si las derrotas (según cómo de bien te hayas desenvolupado en la batalla) te darán objetos para la Orfebrería y nuevas Armas (Los escudos los dejarán caer las setas pares mientras que los bastones, las setas impares). 


Final secreto de KH2: FM+

En él, podemos ver a los nuevos personajes que se han introducido (Ven, Aqua, Terra, Maestro Xehanort, Guardián...) en un impresionante vídeo, los cuales pertenecen a Kingdom Hearts: Birth by Sleep, que cuenta los relatos anteriores a Kingdom Hearts 1. 
FIN